U081 – Politique de score pour les questions à choix multiple (QCM)

Combien de points un élève obtient-il lorsqu'il coche certaines réponses à une question à choix multiple comportant plusieurs réponses correctes ? Quel est le score total de la question ? Vous découvrirez comment cela fonctionne dans cet article.

Cet article s'applique spécifiquement aux types de questions suivants des widgets Quiz, Feuille de travail, Quiz vidéo et Feuille de travail fractionnée :

  • Question à choix multiple avec plusieurs bonnes réponses;
  • Question à choix multiple avec plusieurs bonnes réponses avec images;

Pourquoi la pondération des mauvaises réponses n'est-elle pas disponible pour les questions à choix multiple classiques ?

Dans BookWidgets, il est impossible pour les élèves d'obtenir un score inférieur à 0 pour une question donnée. C'est important. Si une question à choix multiple n'a qu'une seule bonne réponse, il n'y a que deux résultats possibles pour l'élève :

  • La bonne réponse est sélectionnée et des points sont obtenus ;
  • La bonne réponse n'est pas sélectionnée et aucun point n'est obtenu.

Il n'y a pas de cas intermédiaire. Si la bonne réponse n'est pas fournie, le score sera de 0, qui est déjà le score le plus bas pour la question. Il est impossible d'obtenir un score inférieur à 0.

Exemple pratique

Prenons l'exemple d'un exercice dont la question est : « Parmi les animaux suivants, lesquels sont des mammifères ? » et dont les options à choix multiples sont :

  • chat
  • chien
  • singe
  • poisson rouge
  • moustique

Supposons qu'un élève coche correctement « chat » et « chien », et coche incorrectement « poisson rouge ». Le poids de la question est fixé à 1. Le poids de réponse incorrecte, le cas échéant, est fixé à 0,25.

N'utilisez pas de signe moins pour le poids de réponse incorrecte.

Désormais, le score total de la question ainsi que les points attribués aux réponses de vos élèves dépendent de la méthode de calcul que vous configurez pour le widget. Le paramètre specifique est Options de correction et de notation > Méthode de calcul. Vous pouvez choisir parmi trois options. Dans l'exemple ci-dessus, les résultats seront les suivants, selon la politique sélectionnée.

Points attribués lorsque toutes les réponses sont correctes

Description Il s'agit d'un système « tout ou rien » : un élève obtient le maximum de points uniquement lorsque toutes les réponses sont correctes, sinon il n'obtient aucun point.
Score max. Le score de la question est égal au poids définie. Dans notre exemple, ce poids est de /1.
Avantages et inconvénients Il n'y a pas de place pour la nuance ; une note partielle est impossible. Un élève obtient soit tous les points, soit aucun point.
L'élève obtient • chat ✅
• chien ✅
◦ singe ❌
• poisson rouge ❌
◦ moustique ✅
Toutes les réponses ne sont pas correctes, l'élève obtient 0/1.

Attribuer des points pour chaque réponse correcte

Description Les élèves reçoivent des points en fonction des réponses qu'ils ont cochées. BookWidgets distingue 4 résultats possibles pour chaque option à choix multiple :

✅ La réponse est correcte et l'élève la coche.
✅ La réponse est incorrecte et l'élève ne la coche pas.
❌ La réponse est incorrecte mais l'élève la coche.
❌ La réponse est correcte mais l'élève ne la coche pas.
Score max. Le score de la question sera égal au poids multiplié par le nombre d'options à choix multiple. Dans notre exemple, cela donne 1 x 5 = /5.
Avantages et inconvénients L'un des avantages de cette option est que les émèves ne savent pas combien de réponses ils doivent cocher.

Un inconvénient est que le calcul du score peut rapidement aboutir à un total élevé, ce qui peut fausser (surestimer) l'importance de cette question à choix multiple dans le contexte global du test.

Notez que si un élève ignore complètement la question, c'est-à-dire ne coche aucune des réponses, ce paramètre lui attribuera tout de même une partie du score total (à savoir pour toutes les choix qui ne doivent pas être cochés).
L'élève obtient • chat ✅ (+1)
• chien ✅ (+1)
◦ singe ❌ (+0)
• poisson rouge ❌ (+0)
◦ moustique ✅ (+1)
L'élève a fait 3 décisions correctes quant à la sélection de l'option ou non, et obtient donc 3/5.

Attribuer des points pour chaque bonne réponse, déduire des points pour chaque mauvaise réponse. Score minimal : 0
Description Une politique qui décourage les réponses au hasard. En plus du poids, vous pouvez également définir ici un Poids de réponse incorrecte. Veuillez vous assurer dy saisir un nombre positif. Les élèves ne peuvent jamais obtenir moins de 0 points pour cette question.
Score max. Le score total de la question est égal au poids multiplié par le nombre de bonnes réponses. Dans notre exemple, cela donne 1 x 3 = /3.
Avantages et inconvénients Le fait de répondre au hasard est déconseillé. Ce paramètre permet généralement aux élèves de déduire le nombre de réponses à cocher, ce qui est avantageux si c'est ce que vous souhaitez.

Notez que si vous définissez le Poids de réponse incorrecte comme 0, un élève pourrait cocher négligemment toutes les options à choix multiples et obtenir ainsi la note maximale.
L'élève obtient : • chat ✅ (+1)
• chien ✅ (+1)
◦ singe ➖ (+0)
• poisson rouge ❌ (-0,25)
◦ moustique ➖ (+0)
L'élève a coché 2 options correctement et une incorrectement. Le résultat obtenu est 1 + 1 - 0,25 = 1,75/3.

Limiter le nombre de réponses

Les informations ci-dessus s'appliquent uniquement si vous n'avez pas coché la case Limiter le nombre de réponses plus haut dans l'éditeur. Si vous limitez le nombre de réponses, les élèves ne pourront sélectionner que le nombre d'options correspondant aux réponses correctes. Le score maximal pour la question à choix multiple sera alors toujours égal au nombre de réponses correctes multiplié par le poids. Dans notre exemple, l'élève obtiendrait 2/3. Le paramètre Méthode de calcul ne sera pas disponible.


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